Perilaku Agresif Remaja Pemain Game Online

Authors

  • Liza Wahyuni Prodi Ilmu Keperawatan STIKes Muhammadiyah Lhokseumawe
  • Sarah Salsa Fitri Prodi Ilmu Keperawatan STIKes Muhammadiyah Lhokseumawe
  • Agusri 1Prodi Ilmu Keperawatan STIKes Muhammadiyah Lhokseumawe
  • Nurlis Prodi Ilmu Keperawatan STIKes Muhammadiyah Lhokseumawe

DOI:

https://doi.org/10.54460/jifa.v9i2.108

Keywords:

Game Online, Perilaku Agresif, Remaja

Abstract

Indonesia menjadi negara dengan jumlah pemain game online terbanyak ketiga di dunia. Meskipun memberikan hiburan dan meningkatkan keterampilan strategis, game online juga dapat menyebabkan perilaku agresif pada remaja, terutama jika permainan tersebut mengandung unsur kekerasan dan dimainkan secara berlebihan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perilaku agresif pada remaja pemain game online di Kabupaten Aceh Besar. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan pendekatan cross-sectional. Sampel dalam penelitian ini sebanyak 104 remaja yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Data dikumpulkan melalui kuesioner Buss-Perry Aggression Questionnaire (BPAQ) yang terdiri dari 29 pertanyaan, dan dianalisis menggunakan statistik deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan dari 4 aspek perilaku agresif, agresif fisik memiliki nilai mean 26.53 (SD 6.19), agresif verbal memiliki nilai mean 17.19 (SD 4.24), kemarahan memiliki nilai mean 23.67 (SD 5.26) dan permusuhan ditemukan nilai mean 28.91 (SD 8.39), yang berarti remaja  pemain game online rata-rata lebih menunjukkan perilaku agresif permusuhan, disarankan remaja lebih mengatur waktu dalam bermain game online dan sebisa mungkin melakukan aktivitas positif yang tidak berkaitan dengan game online guna meminimalisir perilaku agresif yang ditimbulkan dari bermain game online.

References

Adam, M. F., & Rahman, A. (2023). Dampak Game Online Bagi Pelajar. Pinisi Journal Of Art, Humanity & Social Studies, 3(2), 402–406.

Kartini, H. (2016). Hubungan antara konformitas teman sebaya dan intensitas bermain game online dengan intensi berperilaku agresif pada siswa. Psikoborneo: Jurnal Ilmiah Psikologi, 4(4).

Limelight Networks. (2021, Maret 10). Limelight’s State of Online Gaming Report Shows Online Gaming Spikes as Consumers Seek Social Connection and Entertainment.

Mu’amanah, L. L. A. (2016). Pengembangan buku panduan menangani perilaku agresif menggunakan teknik sosiodrama untuk siswa kelas IV SDN Blimbing 05 Malang.

Ningrum, E. A. S. L. (2021). Strategi Sekolah dalam Meminimalisir Perilaku Agresif Siswa di SMPN 1 Jabon Sidoarjo. Kajian Moral dan Kewarganegaraan, 9(1), 188–202.

Nisrina, S., Lestari, D. R., & Rachmawati, K. (2023). Hubungan Kecanduan Game Online dengan Perilaku Agresif Remaja di SMP Negeri “X” Banjarbaru. Jurnal Keperawatan Jiwa, 11(2), 247–260.

Nurlis, Andala, S., & Martunis. (2021). Hubungan Penggunaan Gadget Dengan Kemandirian Dalam Aktivitas Keseharian Pada Anak Usia Prasekolah. Assyifa’, 180–187.

Pangarsa, N. J. (2018). Identifikasi Faktor Penyebab Perilaku Agresif Pada Siswa Kelas 8 SMP Negeri 4 Ngaglik. Jurnal Riset Mahasiswa Bimbingan dan Konseling, 4(3), 203–214.

Pitakasari, A. A., Kandar, K., & Pambudi, A. (2019). Hubungan Paparan Game Online Berunsur Kekerasan terhadap Kejadian Perilaku Agresif pada Remaja. Jurnal Keperawatan Jiwa, 5(2), 96–102.

Pratiwi, E. Y., Rochmania, D., Asmarani, R., & Edi, M. (2019). Positif Negatif Game-online Pengaruh Fenomena Game-online Terhadap Prestasi Belajar.

Ratu, H. G., & Ambarwati, K. D. (2023). Agresivitas Pada Remaja Akhir Perempuan Pengguna Game Online Jenis Massively Multiplayer Online First Person Shooter. Jurnal Pendidikan dan Konseling (JPDK), 5(2), 1625–1633.

Ridoi, M. (2018). Cara mudah membuat game edukasi dengan Construct 2: Tutorial sederhana Construct 2. Maskha.

Rondo, A. A. A., Wungouw, H. I., & Onibala, F. (2019). Hubungan Kecanduan Game Online Dengan Perilaku Agresif Siswa Di Sma N 2 Ratahan. Jurnal keperawatan, 7(1).

Saputra, W. N. E., Nadiah H., dan Dika, N. W. 2017. Perbedaan Tingkat Pe-rilaku Agresi Berdasarkan Jenis Kelamin pada Siswa Sekolah Menengah Kejuruan Kota Yogyakarta. Jurnal Kajian Bimbingan dan Konseling, 2(4), 142– 147

Safitri, S. (2022). Hubungan Antara Kecanduan Game dengan Perilaku Agresif Verbal pada User Game Online. Jurnal Bimbingan Dan Konseling Pandohop, 2(1), 28–33.

Saputri, O. K., Widiastuti, R., & Pratama, M. J. (2019). Analisis Bentuk-bentuk Perilaku Agresif Siswa Pengguna Game Online. ALIBKIN (Jurnal Bimbingan Konseling), 7(5).

Sarwono, S. W. (2011). Psikologi Sosial. Balai Pustaka.

Setiawati, OR, & Gunado, A. (2019). Perilaku agresif pada siswa smp yang bermain game online. Jurnal Psikologi Malahayati , 1 (1), 30-34.

Surbakti, K. (2017). Pengaruh game online terhadap remaja. Jurnal Curere, 1(1).

Yulianingrum, P., Kurniawan, W. E., & Susanti, I. H. (2024). Hubungan Penggunaan Game Online Dengan Perilaku Agresif Verbal Pada Remaja Di Desa Bumisari Kecamatan Bojongsari Kabupaten Purbalingga. Protein: Jurnal Ilmu Keperawatan dan Kebidanan., 2(1), 298–310.

Zulaiha, Z., Husen, M., & Bakar, A. (2019). Analisis faktor penyebab perilaku agresif pada siswa. JIMBK: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Bimbingan & Konseling, 4(1).

Downloads

Published

2024-12-31

How to Cite

Wahyuni, L., Sarah Salsa Fitri, Agusri, & Nurlis. (2024). Perilaku Agresif Remaja Pemain Game Online . Jurnal Assyifa: Jurnal Ilmu Kesehatan Lhokseumawe, 9(2), 59–66. https://doi.org/10.54460/jifa.v9i2.108

Most read articles by the same author(s)

1 2 > >>